忍者代码(Ninja Code)

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忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……忍者代码是一款回合策略解谜益智游戏。……4.多种不同敌人5.放松体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松音乐和纯粹游戏体验

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍速的自动战斗功能

捕快阿七:病镇 (Bailiff A Qi:Sick town)

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瘟疫突如其来,面对种种情况,你将扮演阿七——一个普通捕快——情况展开调查。……突如其来瘟疫席卷了这一片地区,众人手足无措。看到种种情况,阿七瘟疫展开了调查。……以剧情为主要导向进行冒险,过程中涉及略不同于传统回合战斗,随着剧情发展逐步展开事件全貌

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群小坏蛋!……• 搜集电脑晶片来升级你机器人• 看看你机器人小脚带它快速跑过了多远路程

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

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孟医生尝试催眠手段,任何丧失记忆均没有获得有效成果,也没有子人格显现征兆。……医生要求暂时停药,并建议住进研究所,以便及时从外部观察到病症发作从而获取更多信息。……事实证明我们不需要过多干预——很快就有一位观察人员声称看到孙琳在业已熟悉环境中四处打量,尝试理解状况

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是团队有较深影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……一个负责战斗技能部分序列帧2D动画师,(也就是普通二维逐帧动画),运动规律水平有较高的要求

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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V8引擎;比 JavaScript 30倍现代浏览器可执行代码新贵:WebAssembly(简称……:对于很多算力要求高,视觉体验强游戏来说,性能满足不了;视觉特效很有限,譬如对3D 这块支持都不够好……武士 2 复仇 Demo一款经典第三人称动作游戏,基于 Unity3D 制作,显示性能要求较高,对比启动速度来看

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

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从这种角度来说,玩家操作的要求反而更高了。……而精力槽存在与其说是弱化反应速度的要求,不如说是为了防止玩家无限制地连续攻击,强调操作有效性——……客观分析设计,感性表达情感,这是我游戏评论者心理预期,也是自己的要求

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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在遊戲設計程式教學基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現

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